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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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테크

매주 고객을 만난다는 건 어떤 의미인가?

2017년 2월 10일 by 안창영

매주 고객을 만난다는 건 어떤 의미인가?

이번 포스팅에서는 고객 개발-제품 개발 간의 연결관계에 대해서 정리했습니다. 푸른밤의 Product Manager로서 B2B 서비스에서 고객과 지속적으로 커뮤니케이션하면서 고객이 겪는 문제를 정의하고 그 문제로부터 우리 제품의 next to do를 정의하는 과정에 대해 정리했습니다. 오늘은 제가 예전에 올린 UI 디자이너 채용공고에서 적었던 내용 중 “고객이 저기 있다. 가서 보든가, 묻든가 암튼 가자.”라는 문장에 함축된 ‘고객 개발’ 이야기를 하겠습니다. 제가 디자이너 소개를 부탁할 … [Read more...] about 매주 고객을 만난다는 건 어떤 의미인가?

전기자동차는 파괴적 혁신이다

2017년 2월 9일 by Vertical Platform

전기자동차는 파괴적 혁신이다

테슬라가 애플을 사겠지요. 몇 년 전 애플이 태슬라를 사지 않겠냐는 지인의 전망 의견에 대해 필자가 한 말이었다. 그때만 해도 테슬라는 아직 모델 S만 나와 있었던 회사였고. 애플은 아이폰5가 나오면서 확실하게 세계에서 가장 잘 나가는 회사였었다. 테슬라의 창업자인 엘론 머스크가 애플에게 회사를 팔만한 사람이 아니었기에 애플이 테슬라를 살 수도 없었지만, 만약 두 회사 중 한 곳이 다른 곳에 팔린다면 (당장은 아니고 아마도 10년~20년 정도 후에?) 테슬라가 애플을 살 공산이 더 크다는 … [Read more...] about 전기자동차는 파괴적 혁신이다

“리니지2 레볼루션” 중국 MMORPG와 무엇이 다른가?

2017년 2월 9일 by 김성현

“리니지2 레볼루션” 중국 MMORPG와 무엇이 다른가?

컨텐츠의 볼륨 및 구성은 비슷 <레볼루션> 120렙 VS '아케론'은 환 개념 도입 <레볼루션> 장비 중심의 성장 VS '아케론' 장비보다는 다른 성장 요소 <레볼루션> 퀘스트 허들 넘기위해 VS '아케론' 신규 컨텐츠 오픈하기 위해 넷마블식 중국 게임 해석   컨텐츠 구성은 비슷하다 <리니지2 레볼루션>을 해본 사람은 다들 <뮤 오리진>이 많이 흡사하다고 한다. 엄청난 분량의 컨텐츠, 다양한 성장 요소를 … [Read more...] about “리니지2 레볼루션” 중국 MMORPG와 무엇이 다른가?

마케터라면 포켓몬 고를 시작하라!

2017년 2월 7일 by Steve Han

마케터라면 포켓몬 고를 시작하라!

증강현실이 가져올 미래 '포켓몬 고'를 만나다 '포켓몬 고(Pokémon GO)'가 한국에서도 가능하게 되자 길거리에는 포켓몬을 잡는 사람을 쉽게 볼 수 있게 되었습니다. 얼마 전 설에도 전주를 다녀왔는데 한옥마을에는 가족 단위로 포켓몬을 잡는 모습을 보면서 다시 한번 포켓몬 고의 영향력을 느낄 수 있었습니다. 겨울이라 추운 날씨임에도 포켓몬 고 이용자는 500만 명을 돌파했다는 소식을 들었습니다. 주로 10대가 많이 하는 것으로 알려졌지만 거리에서는 20-30대, 그리고 더 지긋한 … [Read more...] about 마케터라면 포켓몬 고를 시작하라!

포도당 vs. 과당: 어떤 걸 먹어야 덜 배고플까

2017년 2월 6일 by 고든

포도당 vs. 과당: 어떤 걸 먹어야 덜 배고플까

앞서 액상과당에 대한 포스트에서 재미있는 질문이 들어왔습니다. 바로 과당과 포도당이 포만감이나 식욕에 미치는 영향에 대한 내용이죠. 그런데 사실은 이 부분에서 저도 설명을 잘못했습니다. 과당이 포도당에 비해 포만감을 빨리 주지 않기 때문에 과식의 위험성이 있다는 것인데 마치 과당은 전혀 포만감을 주지 않는다는 식으로 설명했으니까요. 그런데 실제로 당의 종류에 따른 식욕 및 포만감의 차이가 있는 것일까요? 예를 들면 포도당 100%를 섭취하면 상대적으로 포만감이 빨리 들어 과식할 … [Read more...] about 포도당 vs. 과당: 어떤 걸 먹어야 덜 배고플까

다도와 고전에서 배우는 UX 디자인

2017년 2월 3일 by 미스터 SEO

다도와 고전에서 배우는 UX 디자인

동양의 관점에서 블로거나 사이트 제작자, 마케터가 배울 수 있는 것은 의외로 많습니다. 좌선과 다도 사상의 대표적인 개념은 ‘대접’과 ‘마련’입니다만, 이것은 유저 체험을 위한 UX 디자인 향상 원칙으로도 유용합니다. 현재도 UX 디자인의 지침으로 충분히 쓸 수 있습니다. 오히려 서구권의 개념보다 이해하기 쉬울지도 모릅니다.   리큐의 일곱 철칙에서 보는 ‘대접’과 ‘마련’ 일본의 다도를 정립한 인물로 흔히 언급되는 센노 리큐라는 사람이 있습니다. 화경청적(和敬淸寂: … [Read more...] about 다도와 고전에서 배우는 UX 디자인

심장에 나쁜 콜레스테롤, 뇌에는 좋다?

2017년 1월 31일 by 고든

심장에 나쁜 콜레스테롤, 뇌에는 좋다?

콜레스테롤은 우리 몸에 반드시 필요한 물질입니다. 따라서 음식으로 섭취하는 것보다 더 많은 콜레스테롤이 체내에서 합성됩니다. 생성된 콜레스테롤은 스테로이드 호르몬 합성이나 비타민 D 전구체, 담즙산 생성에 사용됩니다. 그리고 또 다른 중요한 기능이 바로 세포막의 구성 성분이 된다는 것입니다. 간, 신장, 뇌, 신경 조직에 다량에 콜레스테롤이 포함된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이렇게 중요한 콜레스테롤은 최근에는 주로 나쁜 물질처럼 인식되는데 너무 많은 양이 존재할 경우 동맥 경화의 위험도가 … [Read more...] about 심장에 나쁜 콜레스테롤, 뇌에는 좋다?

스페셜리스트를 위한 특별한 학교, PaTI를 찾아가다

2017년 1월 19일 by 루트임팩트

스페셜리스트를 위한 특별한 학교, PaTI를 찾아가다

스페셜리스트를 위한 특별한 학교 왜 안상수 님을 날개라고 부를까요? 그 이유는 안상수 님께서 갖고 계시는 교육에 대한 철학에서 비롯됩니다. 디자이너 안상수는 대학교수로 오랫동안 재직하다가 퇴직 후 파주에서 타이포그라피학교(PaTI, 파티)를 세웠습니다. 안상수 날개 님을 모시고 PaTI의 설립 계기와 과정, 그리고 그의 삶과 교육 철학에 대한 이야기를 나누어 봅니다.   Q. 안상수 디자이너의 과거가 궁금합니다. 지금까지 어떤 삶을 살아오셨나요? 저는 충주에서 … [Read more...] about 스페셜리스트를 위한 특별한 학교, PaTI를 찾아가다

스마트워치와 밴드의 생존 2라운드

2017년 1월 18일 by 문재승

스마트워치와 밴드의 생존 2라운드

기어 S3가 나왔다. 판매가 호조를 보이고 있다는 기사들이 나오고 있다. 실제로 네티즌들의 기어S3에 대한 의견을 보면, 애플워치보다 훨씬 세련되고 멋지다는 쪽이 주를 이룬다. 덕분에 기어S3가 성공작으로 자리 잡을 가능성이 높아지고 있다. 여기에 아이폰과의 연동이나 기존에 강점을 보였던 삼성페이와의 연동 등까지 생각해 보면, 기어S3가 거둘 성공은 기어S2의 그것을 넘어서 가히 삼성이 만족할 수준까지 이르지 않을까 싶다. 비록 이런 성공에 초를 치고 싶은 마음은 아니지만, 지금까지 … [Read more...] about 스마트워치와 밴드의 생존 2라운드

“개발하던 소스? 없는 게 낫다고!”

2017년 1월 18일 by 빈꿈

“개발하던 소스? 없는 게 낫다고!”

절반 정도 완성된 프로젝트는 정말 애매하다. 다 버리기도 아깝지만 그렇다고 소스 살려서 개발하자니 오히려 다 갈아엎고 새로 하는 것보다 더 힘들 수도 있으니까. 게다가 개발하다가 중단한 소스코드가 있다면 중단된 이유가 다 있다. 하다가 너무 어려워서 중단했다거나, 여러 가지 이유로 관두고 손 뗐을 경우도 있고. 이미 완성돼서 돌아가는 소프트웨어나 웹사이트에 기능 몇 개 추가하는 경우가 아니라면, 소스 있다며 빨리 끝낼 수 있다는 프로젝트는 웬만하면 손 안 대는 게 좋을 수도. 그런데 … [Read more...] about “개발하던 소스? 없는 게 낫다고!”

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