2016년 11월 30일부터 12월 1일까지 진행된 ‘2016 슬러시(Slush)’에 참관차 핀란드의 수도 헬싱키에 방문했다. 전 세계에서 가장 핫한 스타트업 행사 중 하나를 꼽으라면 헬싱키에서 열리는 '슬러시(Slush)'일 것이다. 2013년 처음 시작된 이 행사는 해를 거듭하면서 전 세계적인 스타트업 행사로 자리매김하고 있다. 미국 실리콘밸리 주도의 스타트업 이벤트, 행사가 주춤한 반면 슬러시는 해가 갈수록 그 위상이 전 세계적으로 높아졌다. 2015년에는 중국과 일본으로도 슬러시 이벤트가 … [Read more...] about 핀란드 헬싱키, ‘슬러시(Slush)’를 가다
테크
해피하지 않은 해피머니-YES24
아내가 어디선가 해피머니 상품권을 받아왔다. 사용처가 찬란하다. 마침 살 책이 있어 YES24에서 그 돈을 사용하기로 했다. YES24에서 책을 고르고 카트에 담고 결제를 하려니 해피머니를 그냥 쓸 수가 없다. 해피머니를 쓰려면 해피머니 사이트 쪽에서 해피머니를 포인트로 바꾼 뒤 해피머니 사이트의 YES24 배너를 클릭해서 YES24에 들어온 뒤에 결제를 해야 한다. 해피머니 사이트에 갔다. 요즘 유행하는 머신 러닝을 돌리면 0.00001초 만에 풀릴 것 같은 이미지 … [Read more...] about 해피하지 않은 해피머니-YES24
합의되지 못한 ‘공유’ 아이콘
※ 이 글은 pixelapse.com에 게재된 Min Ming Lo의 「Share : The Icon No One Agrees On」을 번역한 것입니다. 이 아이콘들의 공통점은 무엇일까? 짐작하다시피 이 아이콘들은 모두 공유(Share) 기능에 대한 의미를 전달한다. 근래 들어 소셜 네트워크 서비스나 이메일을 활용한 콘텐츠 공유는 꽤 범용적이 되었다 할 수 있지만, 디자이너들은 이러한 기능을 상징하는 아이콘의 표현방식에 대해서 아직 합의점을 도출해내지 못했다. 그뿐 아니라 … [Read more...] about 합의되지 못한 ‘공유’ 아이콘
깜짝 실적을 올린 아이폰
IT 업계의 공룡들이 2016년 4분기에 좋은 실적을 발표했는데, 애플도 그 대열에 합류했습니다. 애플은 2016년 10월에서 12월 사이 784억 달러(작년 같은 분기 759억 달러)라는 역대 최대 규모 실적을 기록했습니다. 이는 분기 실적으로 애플뿐 아니라 민간 기업 가운데 최대 규모라고 할 수 있을 것입니다. 다만 순이익은 전년 동기보다 약간 감소한 179억 달러(작년 같은 분기 184억 달러)를 기록했습니다. 애플의 수익을 주도한 것은 역시 아이폰이었습니다. 7,830만 대의 … [Read more...] about 깜짝 실적을 올린 아이폰
4차 산업혁명
4차 산업혁명의 시대가 오고 있다. 산업혁명은 산업에 대단히 큰 변화가 나타나는 현상이다. 첫 번째 산업혁명은 증기기관을 이용한 기계화, 두 번째 산업혁명은 공장식 대량화, 세 번째 산업혁명은 컴퓨터에 의한 자동화, 그리고 네 번째 산업혁명은 가상화에 의한 분산화다. 나는 4차 산업혁명을 가상화에 의한 분산화라고 생각한다. 가상화와 그로부터 가능하게 된 분산화가 기존의 컴퓨터 자동화를 뛰어넘어서 생산과 소비를 비롯한 세상의 모든 부분에 큰 영향을 주기 때문이다. 가상화라는 것은 실존 … [Read more...] about 4차 산업혁명
2017년 주목할 만한 IT 트렌드 5가지
정유년 새로운 해가 떠오르듯이 IT업계에도 새로운 바람이 불고 있습니다. 이를 잘 읽어내야만 그 바람을 타고 원하는 목표까지 더 빠르게 가는 것이 가능하겠지요. 오늘 그린 클라이언트에서는 위시켓에서 선별한 2017년 주목할 만한 IT 트렌드 다섯 가지를 소개해드립니다. 1. 인공지능과 기계 학습 AI + Machine Learning 인공지능은 우리에게 낯선 키워드는 아닙니다. 그럼에도 첫 번째 트렌드로 꼽히는 이유는 바로 작년에 있었던 구글의 알파고(AlphaGO)와 이세돌의 대국을 … [Read more...] about 2017년 주목할 만한 IT 트렌드 5가지
UX 디자이너는 코딩을 배워야 할까
디지털 서비스 디자이너는 반드시 코딩을 배워야 한다 코딩을 잘한다고 훌륭한 디자이너가 되지는 않지만, 훌륭한 디자이너가 되려면 코딩을 반드시 배워야 한다. 대학의 디자인 학과에서도 코딩을 반드시 가르쳐야 한다. 단순 HTML/CSS를 넘어 적어도 자바스크립트, 가능하면 자바,C 같은 제대로 된 언어를 배워야 한다. 그것은 마치 목공예 디자이너가 대패질을 할 줄 알아야 하는 것과 같고, 패션 디자이너가 바느질을 할 줄 알아야 하는 것과 같다. 바느질을 잘한다고 좋은 패션 디자이너가 되는 것도 … [Read more...] about UX 디자이너는 코딩을 배워야 할까
우리가 몰랐던 에어비앤비의 5가지 비밀
1. 첫 시작, 유저 100명을 만들어라 에어비앤비(Airbnb)는 20대 평범한 두 친구로부터 시작되었습니다. 이들은 매년 샌프란시스코에서 열리는 '국제 디자인 콘퍼런스'에서 모든 호텔 방 예약이 동나는 것을 보고 하나의 아이디어를 얻게 되는데요, 바로 자신들의 아파트 공간 일부를 여행객들에게 제공해 수익을 창출하는 것! 간이침대와 아침 식사(AirBed & Breakfast)라는 의미로 이름을 정한 에어비앤비가 사업의 시초였습니다. 처음부터 사업이 잘되었던 것은 아닙니다. … [Read more...] about 우리가 몰랐던 에어비앤비의 5가지 비밀
여학생의 수학 성적과 남녀평등 문화
홍춘욱 박사는 '한국 여학생은 왜 이공계 진학을 기피할까?'라는 칼럼에서 여학생이 이공계를 기피하는 이유는 객관적인 수학 실력 때문이 아니라 문화적 요인이라고 주장했다. 같은 칼럼에 재미있는 논문이 하나 등장하는데 2008년 Guiso 등 4명의 학자가 Science에 낸 논문 'Culture, Gender, and Math'이다. 아주 센세이셔널했던 논문인데, 이 논문의 주장은 아래 그래프 하나로 요약된다. 2개 그래프 중 아래 주황색 그래프가 World Economic Forum의 … [Read more...] about 여학생의 수학 성적과 남녀평등 문화
미래의 VR과 AR 기술은 어떻게 변화할 것인가
일전의 'VR의 정의와 분류, 그리고 360 영상'에서 큰 호응을 받은 그림 한 장이 있습니다. VR과 AR이 명쾌하게 나누어진 것까지는 좋았는데 최근 상황이 썩 그렇지 않습니다. 해당 포스팅 작성 시에 제가 리포트를 하나 쓰고 있다고 말씀드렸고, 그 리포트가 완성되어 공유 드립니다. 해당 리포트에서는 위의 이미지가 아래와 같이 바뀌었습니다. 왜냐하면 VR과 AR이 기술적으로 나누어진다기보다는 애당초 초기 그림처럼 UX의 관점이라면 사용자의 사용 장소에 따라 나누는 것이 … [Read more...] about 미래의 VR과 AR 기술은 어떻게 변화할 것인가