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삼성 반도체는 ‘오락실’이 있어 가능했다? 오락실의 역사!

2024년 1월 12일 by 사소한 것들의 역사

삼성 반도체는 ‘오락실’이 있어 가능했다? 오락실의 역사!

????️오락실 오락에 필요한 시설이 되어 있는 방. 또는 오락을 하는 방 국립국어원 표준국어대사전   1. 갤러그는 메이드인 청계천?! 1978년 미국의 비디오 게임 회사 아타리가 제작한 〈브레이크아웃(일명 벽돌 깨기)〉이 한국에 등장해 인기를 얻었습니다. 1979년에는 〈스페이스 인베이더〉가 도입되며 오락실도 전국적으로 확산되었죠. 그리고 1982년, 계보를 잇는 슈팅 게임 〈갤러그〉의 등장으로 전자오락실이 대유행하기 시작합니다. 당시 이 게임이 … [Read more...] about 삼성 반도체는 ‘오락실’이 있어 가능했다? 오락실의 역사!

“위험한 재배”, 스마트폰에서 즐기는 여성향 성인 게임의 문을 열다

2023년 3월 16일 by 선비

“위험한 재배”, 스마트폰에서 즐기는 여성향 성인 게임의 문을 열다

여성향 + 18금 + 네임드 성우 CV… 이런 조합 흔치 않다 한국은 여성향 게임의 불모지라고 해도 과언이 아니다. 사실 ‘여성향’이라는 단어 자체가 게임 시장이 남성 유저 위주로 이뤄져 왔다는 방증이기도 하다. 굳이 ‘남성향’이라 이름이 붙지 않아도, 거의 모든 게임이 남성 유저를 타겟으로 만들어져 왔기 때문. 예전엔 남성 유저들이 게임 시장의 주류였기에 어쩔 수 없는 현상으로 볼 수도 있었지만, 지금은 다르다. 모두의 손에 ‘스마트폰’이라는 고성능 게임기가 주어져 있고, 여성 유저의 … [Read more...] about “위험한 재배”, 스마트폰에서 즐기는 여성향 성인 게임의 문을 열다

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