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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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기획자와 개발자, 어서 친해지길 바라

2016년 12월 14일 by 슬로워크

기획자와 개발자, 어서 친해지길 바라

지난 포스팅에서 개발자와 대화하고 싶은 비 개발자를 위한 참고서에 대한 글을 작성했습니다. 이번 포스팅에서는 개발자와 기획자 간 원활한 커뮤니케이션을 위해 저희 팀 내에서 초기 사용했던 방법이 현재는 어떻게 바뀌었는지 사례를 통해 보여드리겠습니다. 주의! 이 방법은 주로 슬로워크 1팀 기획자인 저와 개발자들이 사용하는 방식으로, 회사별로 팀별로 방법이 다를 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 팀 내에서 서로 많은 대화를 해보는 것입니다.   1. 기획자와 개발자의 시간은 … [Read more...] about 기획자와 개발자, 어서 친해지길 바라

데이터과학의 의미에 대하여

2016년 12월 14일 by 김영웅

데이터과학의 의미에 대하여

데이터와 관련한 수많은 단어를 볼 수 있습니다. 빅데이터, 데이터 애널리틱스, 데이터 시각화 등 여러 가지가 있습니다. 아직까지 이들은 데이터과학이라는 이름으로 통칭할 수 있습니다. 데이터과학은 도대체 무엇일까요? 무엇이기에 주목받고 있고, 우리 주변에서 회자되고 있을까요? 그것이 가지는 의미는 과연 무엇일까요? 위키피디아에 나온 정의를 살펴보겠습니다. Data Science is an interdisciplinary field about processes and systems … [Read more...] about 데이터과학의 의미에 대하여

데이터, 기술보다 마인드가 우선이다

2016년 12월 13일 by 김진영

데이터, 기술보다 마인드가 우선이다

여러분이 '데이터'에 대해 생각할 때 떠오르는 것은 무엇인가? 아마도 많은 사람들은 컴퓨터와 같은 정보 기기와 이를 귀신같이 다루는 프로그래머, 혹은 가운을 입은 과학자를 떠올릴 것이다. 최근에는 '빅데이터'가 유행이니 거기에 대형 기업용 컴퓨터 및 서버 팜(farm)을 떠올리는 사람이 있을지도 모르겠다. 이쯤 되면 대부분의 사람들이 데이터를 자신과 별 관계 없는 먼 나라 이야기로 생각하는 것도 무리는 아니다. 하지만 데이터의 본질은 무엇인가? 데이터는 어떤 현상의 단편을 포착하여 수치화 … [Read more...] about 데이터, 기술보다 마인드가 우선이다

누구도 독점하지 않는, 누구나 할 수 있는 디자인

2016년 12월 12일 by 해리

누구도 독점하지 않는, 누구나 할 수 있는 디자인

얼마 전 책 한 권을 선물 받았다. 이번에 손에 들어온 책의 제목은 <오픈 디자인 Open Design Now>. 지은이 대신 엮은이가 몇 명 있다. 바스 판 아벌, 뤼카스 에버르스, 로얼 클라선, 피터 트록슬러. 특유의 발음 덕분에 혹시 네덜란드 출신인가 했더니 아니나 다를까 책의 기획을 크리에이티브커먼즈네덜란드(Creative Commons Netherlands), 프렘셀라(Premsela, the Netherlands Institute for Design and … [Read more...] about 누구도 독점하지 않는, 누구나 할 수 있는 디자인

시각 보정, 완벽한 디자인에 다가서다

2016년 12월 9일 by 강수영

시각 보정, 완벽한 디자인에 다가서다

※ 이 글은 Luke Jones가 Medium에 기고한 「Optical Adjustment」라는 글을 번역한 글입니다. 기본적인 내용들이지만, 다시 한번 정리해보는 의미로 번역해봅니다. 학창시절에 교수님께서 항상 말씀하셨던 ‘Believe your eyes’가 생각나는 글입니다. 시각적인 보정 디자인을 시작한 지 얼마 안 되었을 때였다. 나는 포토샵이나 CSS가 말해주는 정보에 의존했다. 포토샵이 두 개의 도형이 정렬되어있다고 하면, 그럼 그냥 정렬되어 있는 것이었다. 두 개의 … [Read more...] about 시각 보정, 완벽한 디자인에 다가서다

촛불집회 인원을 추산하는 코드를 짜봤다

2016년 11월 23일 by 박인규

촛불집회 인원을 추산하는 코드를 짜봤다

강입자를 충돌시키면 다량의 제트가 발생합니다. 제트는 입자들이 덩어리로 뭉쳐 나오는 현상을 말합니다. 제트가 몇 개고 각각의 제트의 에너지가 얼마인지를 측정하는 프로그램은 입자실험에 있어 매우 중요한 툴 중의 하나입니다. 저 역시 여기에 관심이 많아 아틀라스 실험에서 포닥을 할 때, '물귀신(Mulguisin)'이란 제트 찾기 알고리즘을 만들어 배포했었는데, 뭐 그다지 큰 성공을 거두지는 못했습니다. 광화문 광장에 몇 명이 모였는지를 놓고 주최 측과 경찰의 추산이 5배나 다르다고 합니다. … [Read more...] about 촛불집회 인원을 추산하는 코드를 짜봤다

색연필 과학만화 : 3화 ‘양자컴퓨터’

2016년 11월 23일 by 김석현

색연필 과학만화 : 3화 ‘양자컴퓨터’

출처 : 색연필 과학만화 … [Read more...] about 색연필 과학만화 : 3화 ‘양자컴퓨터’

색연필 과학만화 : 2화 ‘중력파’

2016년 11월 20일 by 김석현

색연필 과학만화 : 2화 ‘중력파’

원문 : 색연필 과학만화 … [Read more...] about 색연필 과학만화 : 2화 ‘중력파’

모바일 게임과 아이들

2016년 11월 18일 by 장근영 (싸이코짱가)

모바일 게임과 아이들

1972년 최초의 상용 컴퓨터인 퐁(Pong)이 아타리사에서 만들어진 이후부터 지금까지, 아이들은 컴퓨터 게임에 열광해 왔고 부모와 교사들은 그런 아이들을 보며 걱정해왔다. 하지만 그렇게 열광하던 아이들이 어른이 되고도 남은 지금에 와서도 게임 하는 아이들에 대한 걱정은 식을 줄을 모른다. 때는 어느덧 21세기가 되어 인터넷이 확산되면서 부모들은 온라인 게임이라는 새로운 유형의 게임에 열광하는 아이들을 발견하게 된다. 그런데 부모나 교사들은 이전에 그들이 열광하고 우려해왔던 게임과 인터넷을 … [Read more...] about 모바일 게임과 아이들

생각만 하면 움직일 수 있는 ‘로봇 의족’

2016년 11월 17일 by 고든

생각만 하면 움직일 수 있는 ‘로봇 의족’

아직 SF 영화나 만화에서 보는 사이보그 팔 다리가 사람에 이식되려면 한참 멀었지만, 다양한 형태의 로봇 의족과 의수는 점차 현실이 되고 있습니다. 과거라면 상상하기 어려운 일이지만 이제는 로봇 의수를 장착하고 요리를 하거나 암벽 등반을 할 수 있는 시대가 온 것이죠. 로봇 의족은 체중을 감당하면서 걸어야 하기 때문에 이보다 개발이 더 어렵지만, 최근 기술적 진보로 말미암아 로봇 의족을 붙이고 걷거나 달리는 일이 현실이 될 가능성이 점점 높아지고 있습니다. 최근 의수/의족 제조사인 … [Read more...] about 생각만 하면 움직일 수 있는 ‘로봇 의족’

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