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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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부모세대와 게임: 우리는 정말 부모님께 떳떳한가?

2014년 1월 3일 by Leviathan

부모세대와 게임: 우리는 정말 부모님께 떳떳한가?

엠파이어 지가 라스트 오브 어스를 가리켜 영화사에 길이 남을 걸작 '시민 케인'에 비유하면서 칭송하였을 때, 수많은 게이머들은 드디어 게임이 사회 내에서 당당한 지위를 가지게 되었다고 기뻐하였다. 실제로도 근 5년 동안의 게임 네러티브들은 지난 게임 역사에 비하면 게임의 상호작용성을 인지하면서도 영화의 서사를 차용하여 둘의 시너지를 일으키는 혁신을 이룩하는 데 성공했다. 게임이 다루는 내용은 이제 폭력을 정당화하기 위한 최소한의 서사가 아닌, 게임을 통해서 어떤 메시지를 전달할 … [Read more...] about 부모세대와 게임: 우리는 정말 부모님께 떳떳한가?

[단독] 게임 스타트업 새거모어스튜디오, ‘내 아이는 서울대생’으로 학부모 시장 공략

2014년 1월 3일 by 빌딩주인

[단독] 게임 스타트업 새거모어스튜디오, ‘내 아이는 서울대생’으로 학부모 시장 공략

온 사회가 소위 ‘게임중독법’ 문제로 시끄럽다. 일부에서는 게임회사가 수익을 내기 위해 고의적으로 게임에 중독적 요소를 집어넣어 사람들을 게임 중독으로 몰아넣는다고 주장한다. 뭐 일단 게임이 중독성이 있는지 없는지는 제쳐놓고, 관점을 바꿔서 그들이 말하는 가장 중독성이 강하면서 높은 수익을 가져다줄 수 있는 게임은 어떤 게임일까 하고 생각해 본 결과, 최고의 중독성과 수익성을 지닌 게임을 생각해냈다. 그리고 자녀의 기대에 미치지 못하는 성적 때문에 고통받고 계신 전국의 1천만 학부모님들 … [Read more...] about [단독] 게임 스타트업 새거모어스튜디오, ‘내 아이는 서울대생’으로 학부모 시장 공략

2013 기대에 못 미친 온라인게임 TOP10

2014년 1월 2일 by 최용식

2013 기대에 못 미친 온라인게임 TOP10

2013년은 게임업계에 ‘최악의 해’로 기억될 전망이다. 엄청난 시간과 돈을 들여 개발한 온라인게임들이 추풍낙엽 마냥 대다수 흥행에 실패했기 때문이다. 사실 게임업계를 취재하는 기자로서 산업위축은 썩 반가운 일이 아니다. 하지만 <포브스>나 <타임>처럼 실패담을 정리해보는 것도 나름 의미가 있겠다 싶어 1위부터 10위까지 역순으로 기대에 못 미친 게임을 정리해봤다. 기준은 “개발비와 명성에 비해 얼마나 이용률이 저조했는가”로 삼았다.   10위 : … [Read more...] about 2013 기대에 못 미친 온라인게임 TOP10

한국 언론, 세계 최고의 천재 해커를 발명하다

2013년 12월 5일 by 리승환

한국 언론, 세계 최고의 천재 해커를 발명하다

한국 언론이 일제히 세계 최고의 천재를 공개했다. 천재에 대한 정확한 신상은 알 수 없지만, 그는 페이스북, 구글, 트위터, 야후 등 전 세계 최대의 사이트를 모조리 해킹했다고 한다. 해킹 계정은 총 2백만 개에 달한다. 이에 페이스북과 트위터는 일제히 피해 계정의 비밀번호를 초기화했으며, 구글과 야후는 아직까지 공식 입장을 밝히지 않고 있다. 어? 그런데 이상하다. 넥슨, 네이트, 옥션도 아닌 세계 유수의 IT 기업이 해킹을 당했다? 그것도 동시에? 이는 NSA도 불가능한 프로젝트 같다. … [Read more...] about 한국 언론, 세계 최고의 천재 해커를 발명하다

[출근 후…] 청소년 음란물 노출 방치하는 언론계

2013년 12월 5일 by 리승환

[출근 후…] 청소년 음란물 노출 방치하는 언론계

오늘 아침 트위터에서 청소년 게임중독 방치하는 업계라는 글이 조리돌림을 당하고 있었다. 글의 내용을 요약하면 아래와 같다. 특히 마지막 문단은 게임업계 관계자의 큰 분노를 낳고 있다. 그런데 역지사지가 필요하다. 게임업계 분들이 보면 화가 나겠지만, 이 글은 지극히 평범한 부모의 입장에서 쓰인 글이다. 특히 아래 문단은 진지한 궁서체로 새겨들을만하다. 게임업체 대표님들에게 기자가 아닌 부모로서 여쭙고 싶다. 여러분 자식들에게도 당신 회사가 만든 게임을 권할 수 있습니까. “예”라고 … [Read more...] about [출근 후…] 청소년 음란물 노출 방치하는 언론계

금과 비트코인: 가치와 가격은 다르다

2013년 12월 4일 by indizio

금과 비트코인: 가치와 가격은 다르다

이 글은 indizio님이 올해 4월에 발행한 글을 재편집한 글입니다. 정부가 중요한 게 아니라, 사고 팔려는 사람이 많으면 이미 화폐 최근 비트코인(bitcoin)이라는 디지털 화폐가 화제다. 비트코인은 인터넷상에만 존재하는 가상의 화폐, 디지털 화폐다. 네이버 고스톱 칠 때 쓰는, 혹은 리니지 게임에서 쓰는 아덴 같은 사이버머니와 다를 바가 없다. 사실 지금 우리가 쓰는 달러, 원, 유로 같은 화폐도 이젠 다 디지털 화폐다. 동전이나 지폐로 유통되는 부분은 굉장히 적고, 대부분의 … [Read more...] about 금과 비트코인: 가치와 가격은 다르다

트윗으로 보는 트위터의 역사

2013년 12월 3일 by 이진혁

트윗으로 보는 트위터의 역사

2006 공동 창업자들[1]의 첫 트윗. 당시엔 트위터를 “Twitter”가 아닌 “twttr”로 불렀음. just setting up my twttr — Jack Dorsey (@jack) March 21, 2006 just setting up my twttr — Biz Stone (@biz) March 21, 2006 just setting up my twttr — noah glass (@noah) March 21, 2006 just setting up my … [Read more...] about 트윗으로 보는 트위터의 역사

비트코인 이해를 위한 8가지 질문과 답변

2013년 11월 29일 by capcold

비트코인 이해를 위한 8가지 질문과 답변

요새 한창 세계적으로, 전자화폐 '비트코인'이 붐업중이다. 뭔가 대단한 것 같은데다가 중요하게 논의되어봐야 할 것 같은데 많은 언론보도들에 도대체 무슨 소리인지 알 길 없이 “우와 퍼즐 풀면 돈 나오는거래!” 식의 호들갑으로 일관하고 있기에, 경제학이나 전산과정에 대한 최소한의 이해만으로도 전체 그림 정도까지는 그려볼 수 있을 아주 간략한 스케치를 문답 형식으로 정리해본다. 물론 더 깊이 파고들고 싶다면, 더 심층적인 문헌들로 관심을 더욱 뻗쳐나가시길 권장한다. 이런 것만 읽고 대출 땡겨서 … [Read more...] about 비트코인 이해를 위한 8가지 질문과 답변

정보기관의 감시를 피하는 방법 – PRISM BREAK

2013년 11월 28일 by SangYeob Yu

정보기관의 감시를 피하는 방법 – PRISM BREAK

지난 6월, 미국 국가 안보국(NSA)의 요원이었던 에드워드 스노든은 NSA의 감시체계인 PRISM이 전 세계를 감시하고 있다고 폭로했습니다. PRISM은 인터넷 서비스망을 통해 자체적으로 수집한 데이터를 분석할 뿐 아니라, 각 기업의 서버에 (법원의 영장이 없이도!) 직접 접근해 원하는 정보들을 사용할 수 있었습니다. 미국 국민이 아니라면 전 세계 누구라도 NSA의 온라인 사찰을 피할 수 없다는 의미였죠. 심지어 독일, 프랑스, 멕시코 같은 우방국 정상들조차도. PRISM 외에도 … [Read more...] about 정보기관의 감시를 피하는 방법 – PRISM BREAK

‘게임 중독법’이 아니라, ‘인터넷 통제법’이다

2013년 11월 20일 by 빈꿈

‘게임 중독법’이 아니라, ‘인터넷 통제법’이다

2013년 현재, 새누리당이 당론으로 내세우며 국회의원들이 일련의 법안을 몇 개 만들었다. 이것이 지금 IT 업계를 강타하고 있는데, 이 상황을 나름대로 한 번 정리해보겠다.   게임 중독법에 미디어 컨텐츠 포함 사태의 핵심에 있는 법안은 뭐니뭐니해도 소위 '게임 중독법'이라 불리는 법안이다. 신의진 의원(새누리당 비례대표 의원)이 대표발의를 해서, '신의진 법'이라 불리기도 하는 이 법의 정식 명칭은 '중독 예방ㆍ관리 및 치료를 위한 법률안'이다. 이 법안의 핵심은 마약, … [Read more...] about ‘게임 중독법’이 아니라, ‘인터넷 통제법’이다

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