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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라

2013년 6월 11일 by 고금아

지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라

방학이 도래했으나 고향 집으로 가고 싶지는 않았다. 아르바이트를 시켜달라고 했더니 정식으로 직원이 되지 않겠느냐고 되물었다. 국내에서 제법 이름이 알려진 회사였고, 기대작으로 손꼽히는 작품이었다. 스스로 운이 굉장히 좋다고 생각했다. 그때까지는 게임이 나오기도 전부터 월급이 6개월씩 밀리고 정작 출시한 게임은 불법 복제 때문에 망할 줄은 몰랐기 때문이다. 다들 온라인 게임으로 향할 때 패키지에 대한 로망을 버릴 수 없었다. 그리고 PDA라는 것을 손에 쥐자, 미래가 손바닥 안에 있음을 … [Read more...] about 지망생을 위한 게임업계 취업 가이드 1. 악순환 기업을 피하라

인터뷰: 호주에서 활동하고 있는 개발자 이야기

2013년 6월 7일 by 빈꿈

인터뷰: 호주에서 활동하고 있는 개발자 이야기

SW개발자로 해외 취업을 한 사람들은 어떤 생활을 하고, 어떤 생각을 할까. 주위에 이런 사람이 아무도 없을 때는 주위에 들려오는 ‘카더라’ 통신 만으로 짐작할 수 밖에 없다. 겪어보지 못한 경험에는 좋은 점과 나쁜 점이 함께 있을 수 밖에 없는 것. 현실적인 생활과 직결된 문제이기 때문에, 막연히 모든 게 좋을 거라는 환상은 위험하다. 따라서 이미 해외에서 생활하고 있는 개발자의 말을 들어보는 것이 많은 도움이 될 테다.   호주에서 실제로 활동하는 개발자와의 대화 이 인터뷰는 … [Read more...] about 인터뷰: 호주에서 활동하고 있는 개발자 이야기

‘밀당’의 심리학, 남자는 정말 자신에게 차가운 여성을 좋아하는가?

2013년 6월 1일 by Bayesian

‘밀당’의 심리학, 남자는 정말 자신에게 차가운 여성을 좋아하는가?

밀고 당기기, 결코 쉽지 않은 스킬 흔히 어느 정도의 ‘밀당’은 꼭 필요하다고들 한다. 어느 때에는 상대가 없으면 안될 것처럼 매달리다가도 어느 때에는 아무 것도 필요없는 듯 굳건하기도 해야 한다. 언제고 매달리다가는 상대가 방심하고 우리를 업신여길 수 있다. 그렇다고 너무 거리를 두다가는 상대방으로 하여금 상대에 대한 우리의 마음을 심각하게 의심하게 만들기 일쑤이다. 이는 연애관계의 패착으로 이어질 수 있다. 이 고급스킬을 적절히 구사한다는 것은 매우 힘든 일이다. 밀당을 잘 하기 … [Read more...] about ‘밀당’의 심리학, 남자는 정말 자신에게 차가운 여성을 좋아하는가?

동성애의 과학

2013년 5월 31일 by 임예인

제목은 '동성애의 과학'이지만, 실제로는 학계에서 이미 정리한 내용을 보기 좋게 다시 정리하는 수준이 될 것이다. 원래 블로그에 2011년 썼던 것이지만, 여전히 많은 사람들이 이에 대해 잘 모르고 있으며, 근거 없는 이야기를 사실인 것처럼 믿고 있다. 이렇게 잘못된 지식이 널리 퍼진 상황에서, 그 오류에 기반한 편견이 타파되기를 기대하는 것은 넌센스다. 동성애에 대해 올바른 지식을 알리는 것은, 결국 그 공고한 편견을 극복하기 위한 첫 걸음이 될 것이다. 일단 유명한 얘기부터 … [Read more...] about 동성애의 과학

[인터뷰] 미국 소프트웨어 회사의 개발자 이야기

2013년 5월 30일 by 빈꿈

[인터뷰] 미국 소프트웨어 회사의 개발자 이야기

개발자의 해외 취업이라 하면 허공에 뜬구름 잡듯 애매한 소문들이 많고, 결국엔 그냥 알아서 잘하면 된다는 식의 카더라 통신들이 빗발친다. 이런 부분들을 조금이나마 해소하고, 나름의 호기심도 풀어보고자 이 글을 내놓는다. 올해도 자비로운 연휴를 제공한 석가탄신일을 기념하여 절이 싫은 중들에게 절을 떠날 마음을 심어주게 하기 위한 목적도 있고, 똑똑한 사람들이 좀 더 넓은 세상에 나가주길 바라는 마음도 있다. 이런 것을 계기로 많은 사례를 모아서, 우리도 개별로 맨땅에 헤딩하는 소모전을 좀 … [Read more...] about [인터뷰] 미국 소프트웨어 회사의 개발자 이야기

인터뷰: 대기업 때려 치우고 미국에서 구직 중인 개발자 이야기

2013년 5월 24일 by 빈꿈

인터뷰: 대기업 때려 치우고 미국에서 구직 중인 개발자 이야기

이번 인터뷰는 해외에서 회사를 구한 사례는 아니고, 대기업을 다니다가 그만두고 미국에 가서 구직 활동을 하고 있는 개발자 이야기다. 구직 전에 영어 학원에 다니는 중이고, 사실 어떻게 보자면 구직을 빙자한 칩거 모드라고 볼 수도 있겠다. 어쨌든 이런 사람도 있구나 하는 소개 정도로 봐 주시면 좋겠다. 세상 그 어디에선가 그 누군가는 이런 이야기도 필요로 하리라 여겨서 인터뷰를 글로 옮겼다. 지금에야 밝히지만, 이 인터뷰 시리즈들은 ‘여행과 IT'라는 나름의 주제로 이루어지고 있다. 여행과 … [Read more...] about 인터뷰: 대기업 때려 치우고 미국에서 구직 중인 개발자 이야기

카카오페이지와 그 한계, 사용자는 무엇을 바라는가?

2013년 5월 17일 by capcold

카카오페이지와 그 한계, 사용자는 무엇을 바라는가?

만화, 생활정보, 각종 연재글 등 재미있는 콘텐츠를 사람들이 돈을 내며 사보고, 그 돈으로 창작자가 배부른  세상. 가장 단순 명쾌한 방식이면서도, 넘치는 콘텐츠와 활짝 열린 매체환경에서는 갈수록 간단하지 않은 방식이다. 그런 와중에 모바일 메신저 시스템인 '카카오톡'으로 히트를 친 회사가 그런 포부를 가지고 도전한 새 서비스가 바로 유료 콘텐츠 쇼핑 플랫폼 '카카오페이지'다. 그런데... 적지 않은 이들이 카카오페이지에 큰 기대를 걸었던 것과 달리, 필자는 지금의 버전에 대해서 꽤 … [Read more...] about 카카오페이지와 그 한계, 사용자는 무엇을 바라는가?

한 토종 개발자의 실리콘밸리 구직 체험기 “방법은 오픈소스다!”

2013년 5월 16일 by 빈꿈

한 토종 개발자의 실리콘밸리 구직 체험기 “방법은 오픈소스다!”

구글, 야후, 애플, 페이스북, 이베이, 인텔 등이 있는 곳. 이러면 알만 한 사람들은 이미 눈치챌 테다. 미국 샌프란시스코의 실리콘밸리(Sillicon Valley). IT인이라면 한 번쯤 가보고 싶은 곳, 일해 보고 싶은 곳으로 꼽히는 바로 그 실리콘밸리. 오죽하면 정부에서도 창조적인 IT 인력 양성을 위해 실리콘밸리를 배우자는 말이 나올 정도다. 최근 지인 중 실리콘밸리의 작은 스타트업(startup) 회사에 입사 확정을 받은 사람이 있어서 만나봤다. 그의 이야기 중에는 혼자만 알면 … [Read more...] about 한 토종 개발자의 실리콘밸리 구직 체험기 “방법은 오픈소스다!”

물통

2013년 5월 9일 by 고레쿤

물통

모두가 이야기하는 혁신의 순간, 도대체 무슨 일이 벌어지는 것일까?   1. 1916년 8월, 솜므 평원에서 독일군과 대치 중이던 영국군은 새 장비를 지급했다. 지난 2년간 영국군 사령부의 골치를 썩여 온 문제에 대한 해결책이었다. 1914년, 제1차 세계대전과 함께 서유럽의 전장에 등장한 기관총은 참으로 놀라운 무기였다. 이것 몇 대만 있으면 아군 진지로 달려드는 수백 명의 독일군을 일거에 쓸어버릴 수 있었던 것이다. 이 무기의 단점은 단 하나, 독일군도 이걸 가지고 있었다는 … [Read more...] about 물통

삼성 갤럭시 S4의 UX는 혁신인가 – 스마트폰 UX 전쟁의 이면

2013년 5월 6일 by 임예인

삼성 갤럭시 S4의 UX는 혁신인가 – 스마트폰 UX 전쟁의 이면

갤 S4: 전쟁의 서막 사용자의 얼굴을 따라서 화면이 자동으로 스크롤 되고, 동영상을 보던 중 다른 곳으로 시선을 돌리면 동영상이 자동으로 재생을 멈춘다. 삼성의 최신 전략제품, 갤럭시 S4가 '사용자 환경의 혁신'으로 내건 스마트 스크롤(Smart Scroll)과 스마트 포즈(Smart Pause)다. 이 삼성의 최신 무기를 둘러싸고 흥미로운 일이 있었다. 삼성이 갤럭시 S4를 내놓기 하루 전, LG가 자사의 전략 스마트폰 옵티머스 G 프로에 눈동자 인식 기술 '스마트 비디오'를 … [Read more...] about 삼성 갤럭시 S4의 UX는 혁신인가 – 스마트폰 UX 전쟁의 이면

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