• Skip to content
  • Skip to secondary menu
  • Skip to primary sidebar
  • Skip to footer

ㅍㅍㅅㅅ

필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

  • Home
  • 스타트업
    • 마케팅
    • 투자
  • 시사
    • 경제
    • 국제
    • 군사
    • 사회
    • 언론
    • 역사
    • 정치
    • 종교
  • 문화
    • 게임
    • 교육
    • 덕후
    • 만화
    • 스포츠
    • 애니
    • 연예
    • 영화
    • 인문
    • 음악
    • 책
    • 학문
  • 테크
    • IT
    • SNS
    • 개발
    • 공학
    • 과학
    • 디자인
    • 의학
    • 환경
  • 생활
    • 건강
    • 부모
    • 성인
    • 여행
    • 영어
    • 음식
    • 패션
  • 특집
    • 개드립
    • 인터뷰
  • 전체글

테크

당신도 모르게 약관에 동의한 10가지

2014년 7월 28일 by JW Kim

당신도 모르게 약관에 동의한 10가지

※ Mashable의 10 things you didin't know you agreed to via terms of service를 번역한 글입니다. (필자: Sylvan Lane) 어떤 사이트나 플랫폼에 가입하는 데 있어서 읽어야 할 문서로 알려져 있는 서비스 약관은 사람들이 거의 걱정하지 않는 법적 지침과 규율, 권한이다. 그러나 당신이 웹을 사용하는 방식을 바꿀지도 모르는, 못마땅한 전문용어 속에 숨겨진 당신이 동의한 몇 가지 것들이 있다. 개인정보 보호, 저작권 보호, … [Read more...] about 당신도 모르게 약관에 동의한 10가지

소프트웨어 교육, 입시에 도입하기에 앞서 지켜야 할 것들

2014년 7월 27일 by 이민석

소프트웨어 교육, 입시에 도입하기에 앞서 지켜야 할 것들

※ 주: 이글의 모든 견해는 NHN NEXT와 무관한 사견입니다. 초중고 공교육에서 소프트웨어를 다루기로 했다는 이야기에 일단 총론적으로 환영한다. 이와 관련된 정부의 공식 보도 자료는 다음과 같다. 각론의 미세한(?) 차이는 있었지만, 소프트웨어 교육의 중요성은 소프트웨어 업계, 교육계에 종사하는 모든 사람이 오래 전부터 지속적으로 주장해왔던 바이다. 따라서 늦었지만 정부의 이런 결정을 환영하는 바이다. 이제는 제대로 되게 만들어야 할 때다. 이 중차대한 순간에 '부정적인 … [Read more...] about 소프트웨어 교육, 입시에 도입하기에 앞서 지켜야 할 것들

왜 인간은 혈액형을 가지게 되었을까?

2014년 7월 26일 by 안알랴줌

왜 인간은 혈액형을 가지게 되었을까?

한국과 일본을 강타한 혈액형 열풍 일제의 잔재인지는 몰라도, 특히 일본과 우리나라 사람들이 집착하는 <가설>이 있는데, '혈액형별로 인간의 본성 내지 성격이 차이가 있다'는 굳은 신념이다. 더욱 더 황당한 것은, 그런 신념을 근거해서 주변사람들의 혈액형과 성격을 <혈액형 가설>에 꿰맞춰서, 스스로 가설검증을 끝낸 듯이 확증편향에 사로 잡혀있는 사람들을 주변에서 쉽게 목격하게 된다는 것이다. 이렇게 형성된 확증편향이 얼마나 뿌리 깊은지, 최근 혈액형별 성격론의 근원지인 … [Read more...] about 왜 인간은 혈액형을 가지게 되었을까?

초중고 SW 교육 의무화 추진을 중단하라

2014년 7월 26일 by 박지훈 (임프)

초중고 SW 교육 의무화 추진을 중단하라

지난 6월 26일, 모 언론에 SW 교육 정규과정화가 무산될 위기에 처했다는 기사가 실렸었습니다. SW 정규교과 도입 결국 무산? 저는 그 기사를 보고 정말 다행이다라고 가슴을 쓸어내렸었습니다. 그런데 어제 난데없이 SW 정규과정화를 내년부터 중학교에 강제하고 2017년부터는 초등학교에도 실시겠다는 기사가 나왔고, 곧이어 박근혜 대통령이 SW 교육을 입시와 연계하라는 지침까지 직접 내렸습니다. 내년도 중학교 입학생부터 SW 교육 의무화한다 / 朴대통령 "SW교육, 입시연계 안되면 … [Read more...] about 초중고 SW 교육 의무화 추진을 중단하라

복잡함과 단순함

2014년 7월 25일 by 김상훈

복잡함과 단순함

구글 안드로이드폰의 점유율은 지난해 내내 애플 아이폰보다 높았다. 하지만 이는 시장에 새로 출하되는 기기의 수가 그렇단 것일 뿐, 누적돼 보급된 이후 실제로 사용되고 있는 기기의 수에선 아이폰이 여전히 우위다. 게다가 애플 사용자는 앱 사용률과 적극적인 구매율에서 안드로이드 사용자보다 훨씬 더 높은 비율을 갖고 있다. 돈 되는 고객이란 뜻. 구글은 최근 6개월간 로봇 업체 7개를 인수한 데 이어 4족 보행 로봇으로 유명한 보스턴 다이나믹스마저 인수했다. 작년 말에는 자동차 회사 네 곳과 함께 … [Read more...] about 복잡함과 단순함

‘크래쉬 오브 클랜’ 마케팅 비용 100억원, 그 의미는?

2014년 7월 24일 by Zephyr

‘크래쉬 오브 클랜’ 마케팅 비용 100억원, 그 의미는?

모바일게임 마케팅 비용 100억원..업계 사상 최고 비용 관련 언론보도와 TV CF, 지하철, 웹진 광고 등 쏟아져 나오는 COC의 광고를 볼 때, 2개월간 최소 100억원, 많게는 200억원까지 광고 비용을 집행했다는 이야기도 나오고 있습니다. 업계전문가분들의 말씀을 종합해보면, 보통 특A급 모바일게임 마케팅 비용은 최대 20억원 가량이 책정된다고 합니다. 단, 20억원의 마케팅 금액도 아주 이례적인 경우라고... 물론 지난해 NHN엔터테인먼트의 ‘포코팡’ 같은 경우는 … [Read more...] about ‘크래쉬 오브 클랜’ 마케팅 비용 100억원, 그 의미는?

페이스북 새 기능 ‘저장하기(북마킹)’ 사용법

2014년 7월 23일 by 이언주

페이스북 새 기능 ‘저장하기(북마킹)’ 사용법

오전에 모바일 페이스북으로 접속했더니 못보던 메시지가 하나 떴습니다. "이 장소를 저장해놓고 보시겠습니까?" 또 페이스북이 무슨 짓을 한거지? 하고 검색해보니 ZDNET KOREA에서 "페이스북, 저장 후 나중에 보기 기능 추가"라는 기사를 발견했습니다. 아직 적용이 안되신 분들을 위해 정리해드리겠습니다. 개인이 직접 올린 글, 영상, 이미지 는 저장이 되지 않고, 외부 링크나 활동 내역만 저장이 됩니다. 기존에 관심이 생겨서 링크에 멘션을 붙여서 등록하고, 다시 찾기가 … [Read more...] about 페이스북 새 기능 ‘저장하기(북마킹)’ 사용법

게임에서 배우는 7가지 동기부여의 원칙

2014년 7월 22일 by 엄태웅

게임에서 배우는 7가지 동기부여의 원칙

스타크래프트 이후 게임을 끊다 저도 게임에 미쳐있을 때가 있었습니다. 바로 국민게임, 스타크래프트였지요. 일단 이것 때문에 제가 중학교 때 개근상을 못받았습니다. 수업 중간에 스타하러 PC방 갔다가 (일명 땡땡이) 선생님에게 들켜 조퇴처리가 됐었거든요. 중학교 때에는 스타에 미쳐 동네 PC방에서 거의 알바와 다름없는 생활을 했었는데요, 사장님 대신 제가 손님을 받고 보상으로 공짜 게임시간을 얻고 그런 식이었죠. 그 땐 라면 사먹는 1000원이 아까워 밥 대신 공짜로 주는 커피에 프림과 설탕 … [Read more...] about 게임에서 배우는 7가지 동기부여의 원칙

브랜드와 소비자의 365일 만남: Branded Platform의 이해

2014년 7월 22일 by 채카피 (채용준)

브랜드와 소비자의 365일 만남: Branded Platform의 이해

안녕하세요? 채카피입니다. 제가 몸담고 있는 SK플래닛 M&C부문 Digital Innovation Group에서는 SK플래닛 구성원을 대상으로 디지털 마케팅 역량 불지르기 프로젝트, 일명 D-spark를 총 10주의 프로그램으로 진행했습니다. D-spark는 디지털 및 디지털 마케팅 관련 지식을 나누는 8차례 공유회와 2차례 외부 전문가 특강을 통해 진행될 예정입니다. 지난 3월 13일, 두번째 세션인 “Branded Platform의 이해“를 부담시렵게도 제가 진행 하게 … [Read more...] about 브랜드와 소비자의 365일 만남: Branded Platform의 이해

인간의 통계학, 컴퓨터의 통계학

2014년 7월 21일 by 유통업자

인간의 통계학, 컴퓨터의 통계학

조금 거칠지만, 통계학의 쓰임새를 크게 보면 두 가지로 나눌 수 있다. 1) 인간의 지식을 확장하기 위한 것 2) 구체적인 문제에 대해 좋은 의사 결정을 내리기 위한 것   상호보완적인 두 가지 역할 재미있게도 통계학의 대부인 칼 피어슨이 통계학을 만들어낸 동기는 다윈의 진화론을 증명하기 위한 것으로 이것은 1)의 목적에 속한다고 볼 수 있는 반면, 피어슨의 뒤를 이어 통계학의 기초를 정립한 피셔는 농업 회사에서 근무하면서 ‘가장 성능이 좋은 비료를 선택’하기 위한 연구를 … [Read more...] about 인간의 통계학, 컴퓨터의 통계학

  • « Previous Page
  • Page 1
  • …
  • Page 155
  • Page 156
  • Page 157
  • Page 158
  • Page 159
  • …
  • Page 183
  • Next Page »

Primary Sidebar

SPONSORED

RECOMMENDED

Footer

ㅍㅍㅅㅅ

등록번호: 서울, 아03293
등록일자: 2014년 8월 18일
제호: ㅍㅍㅅㅅ
발행인: 이승환
편집인: 이승환
주소: 서울특별시 서초구 강남대로 369 12층
발행일자: 2014년 8월 18일
전화번호: 010-2494-1884
청소년보호책임자: 이승환
Privacy Policy

Copyright © 2025 · Magazine Pro on Genesis Framework · WordPress · Log in