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필자와 독자의 경계가 없는 이슈 큐레이팅 매거진

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테크

스토리텔링의 종말이 시작되다

2015년 2월 12일 by 강은진

스토리텔링의 종말이 시작되다

David Berkowitz가 Advertising Age에 기고한 'The Beginning of the End of Storytelling, Brands Need to Be Story Makers, Not Story Tellers'를 번역한 글입니다. "옛날 옛적에, 스토리텔링에 사로잡히게 된 산업이 있었어요. 이 업계 사람들은 어딜 가든지 스토리텔링이 그들이 해야 하는 모든 것 중에서 가장 중요하다고 했어요. 그러자 칼럼니스트인 어느 짓궂은 용이 스토리텔링은 악하다고 했고, … [Read more...] about 스토리텔링의 종말이 시작되다

인간의 오류가 잘못인가? 아니, 나쁜 설계가 문제다

2015년 2월 11일 by 김밝은해

인간의 오류가 잘못인가? 아니, 나쁜 설계가 문제다

2014년 4월 14일 링크드인 투데이에 올라온 도널드 노먼의 글. 인간의 오류가 사고를 일으키는가? 그렇다. 하지만 오류에 이르는 원인을 알아야 한다. 대다수의 경우 인간 오류는 장치와 절차의 부적절한 설계에서 온다. 혁명을 시작할 때다. 인간 중심적으로 기술에 접근해야 함을 강력히 주장할 때다.   여객선 사고를 다루는 방법 2014년 4월 8일, 뉴욕 타임스는 2013년 1월 여객선이 부두와 충돌해 80명이 부상 당하고 그중 4명이 중상을 입은 불행한 사고에 대한 미국 … [Read more...] about 인간의 오류가 잘못인가? 아니, 나쁜 설계가 문제다

매력적인 보고서 작성을 위한 5가지 원칙

2015년 2월 9일 by 김재성

매력적인 보고서 작성을 위한 5가지 원칙

직장생활을 하고 있다면 누구나 피해갈 수 없는 것이 보고서 작성. 하지만 그렇게 많은 시간을 할애해서 보고서를 쓰고 있음에도 불구하고, 자주 지적을 받는 것은 직장인의 애환이기도 하다. 내가 보기에는 별반 차이가 없어 보이는데 누군가는 칭찬을 받고 누군가는 꾸중을 듣는다. 나는 보고서를 왜 못 쓰는 것일까? 이런 고민을 가진 당신에게 매력적인 보고서 작성법을 이야기 하고자 한다. 이 보고서 작성법을 염두에 두고 작업한다면 훨씬 더 나은 보고서를 작성하는 사람으로 변모해 있을 … [Read more...] about 매력적인 보고서 작성을 위한 5가지 원칙

공훈의 위키트리 대표 강의 번역문

2015년 2월 6일 by 밀땅녀 내티

공훈의 위키트리 대표 강의 번역문

1. 저작권 개념은 자연스레 소멸될 것. = 일단 우리는 저작권을 안 지킨다. 2. 현재 SNS 공유를 통해 수 많은 콘텐츠들이 제대로 통제 되지 않고 있다. 뉴스의 경우는 더욱 그렇다. 이런 상황에서 저작권을 주장하는 것은 적절하지 못하다. = 어차피 남들도 다 지키지 않으니까, 우리 보고 뭐라 그러지 마라. 3. 우리 콘텐츠를 TV나 신문에서 퍼가는 경우가 있지만 신경 쓰지 않는다. = 사실 우리는 어차피 다 펌질이라 저작권을 주장할 것도 없다. 4. … [Read more...] about 공훈의 위키트리 대표 강의 번역문

스큐어모피즘을 통해 알아보는 사이비 의학 수지침

2015년 2월 6일 by 펜시브

스큐어모피즘을 통해 알아보는 사이비 의학 수지침

애플은 재작년에 iOS7을 발표하였다. 가장 큰 변화는 스큐어모피즘의 탈피다. 스큐어모피즘(skeuomorphism)이란, 원래 도구의 형태를 그대로 따라가는 디자인 방법이다. 기계에 생소한 사람들에게 스큐어모픽 디자인은 그 자체로 훌륭한 사용 설명서다. 별다른 설명서가 없이도 책장을 넘기듯, 볼륨스위치를 조절하듯, 드럼을 치듯, 메모장에 필기하듯 직관적으로 사용할 수 있다. 스티브 잡스는 스큐어모피즘의 신봉자였고, iOS7을 디자인한 조나단 아이브는 그 정반대의 위치에 서 있다. 사실 … [Read more...] about 스큐어모피즘을 통해 알아보는 사이비 의학 수지침

실제 사례로 본 네이티브 광고 성공 전략

2015년 2월 5일 by 문용희

실제 사례로 본 네이티브 광고 성공 전략

‘미쳤다’는 말은 우리 생활에 어떤 의미를 지닐까? 대부분 부정적인 의미로 사용하지만, 가끔은 ‘아주 강력하게 변한다’거나 ‘매우 대단하다’는 뜻으로 사용하기도 한다. 이런 의미에서 오늘날의 미디어 환경은 ‘미쳤다’에 가장 적합한 변화를 겪고 있는 것 아닐까? 깊이 있는 분석 기사 혹은 콘텐츠보다 더 쉽게 읽히고 공감할 수 있는 콘텐츠를 선택하는 고객의 행태가 콘텐츠 유형뿐 아니라 SNS를 통해 콘텐츠를 확산하는 미디어 플랫폼으로 미디어 환경을 급속하게 변화시키고 있다. 이 속에서 부상하고 있는 … [Read more...] about 실제 사례로 본 네이티브 광고 성공 전략

수컷 도마뱀의 성기가 신속하게 진화한 이유

2015년 2월 5일 by 양병찬

수컷 도마뱀의 성기가 신속하게 진화한 이유

암컷이 낳아 놓은 알에 정자를 끼얹기만 되는 체외수정과는 달리, 체내수정의 경우에는 암컷의 몸속에 있는 난자에 정자를 전달하기가 쉽지 않다. 수컷들은 경쟁자보다 먼저 암컷의 몸에 자신의 성기를 삽입하기 위해 용을 쓴다. 과학자들은 오랫동안 '수컷의 성기가 다른 신체부위보다 더 빠르게 진화되었을 것'이라고 생각해 왔다. 그래서 그런지, 근연관계에 있는 동물들 사이에서조차 수컷의 성기는 종에 따라 매우 다르다. 뱀이나 도마뱀의 수컷은 다른 동물들과는 달리 한 쌍의 반성기(hemipenes)를 … [Read more...] about 수컷 도마뱀의 성기가 신속하게 진화한 이유

샤오미 바로알기: “당신이 생각하는 그런 수준의 기업이 아니다”

2015년 2월 3일 by 김종욱

샤오미 바로알기: “당신이 생각하는 그런 수준의 기업이 아니다”

모바일·사물인터넷(IoT) 비즈니스 전문 리서치업체 ‘비전모바일‘의 전략 디렉터인 마이클 바큘렌코가 지난해 12월 31일 미디엄과 링크드인에 올린 글입니다. 원작자인 바큘렌코의 동의를 얻어 번역했습니다. 자연스러운 한국어 글이 될 수 있도록 제목을 조금 바꾸고, 원문에 없는 표현과 사진을 추가했습니다. 또한 원문이 링크한 영어 기사의 경우 같은 내용을 다룬 게 있다면 한국어 기사를 링크했습니다. 샤오미가 국내에서 그저 ‘스마트폰 싸게 팔아 대박난 회사’ 정도로 통하는 상황에서 많은 분과 … [Read more...] about 샤오미 바로알기: “당신이 생각하는 그런 수준의 기업이 아니다”

진성 앱등이가 추천하는 iOS 게임 9선

2015년 2월 3일 by Yun

진성 앱등이가 추천하는 iOS 게임 9선

아이폰을 사용하기 전까지는 내가 캐쥬얼 게임을 재밌게 즐기리라고 꿈에도 몰랐다. 이런 나를 보고 있으면 새로운 플랫폼이 새로운 시장을 형성한다는 이야기가 통렬하게 다가온다. 최근에 훌륭한 iOS 게임이 동시다발적으로 출시되거나 업데이트되고 있는데, 생각난 김에 추천할만한 iOS 게임을 간략하게 적어본다. 아래 게임 중 안드로이드 및 타 플랫폼에서도 가능한 게임들이 있지만, iOS 기준으로 링크와 가격을 적어놓았다. 1. Monument Valley: 이미 너무 유명해서 이미 알 만한 … [Read more...] about 진성 앱등이가 추천하는 iOS 게임 9선

소프트웨어는 제품이 아니라 서비스다

2015년 2월 3일 by 숲속얘기

소프트웨어는 제품이 아니라 서비스다

1. 소프트웨어가 중요한 것은 알지만, 꺼지지 않는 위기설과 원인 한국산업의 허리를 이루던 삼성전자나 현대 자동차와 같은 전통적인 제조사들의 위기설이 돌고 있고, 그 원인을 소프트웨어에서 찾고 있습니다. 제조업도 소프트웨어가 상당한 비중을 이루고 있으며 그 비중이 커지고 있다는 것은 이미 잘 알려진 사실이기 때문에, 한국의 제조사들도 소프트웨어의 중요성에 대해 간과하지는 않았을 것입니다. 삼성전자에서는 소프트웨어인력의 대대적인 충원도 있었고, 타이젠 같은 자체 OS개발과 보급도 … [Read more...] about 소프트웨어는 제품이 아니라 서비스다

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