SNS 하면 페이스북을 우선 떠올리게 된다. 하지만 미국의 경우 10대들은 페이스북을 부모들과 같이 써야하는 부담감 때문에 새로운 채널을 찾아 나섰다. 대표적으로 ‘인스타그램’이 떠오르고 있다. 워싱턴포스트가 ‘Teens are officially over Facebook’에서 인용한 ‘파이퍼 재프리(Piper Jaffray) 보고서’에 따르면 미국의 10대들 중 페이스북을 이용한다고 응답한 비율은 45%에 그쳤으며, 인스타그램을 이용한다는 대답은 76%로상승했다. 이 현상은 … [Read more...] about 인스타그램 태깅을 매력적으로 쓰는 방법
테크
사람들의 이목을 사로잡는 이색 웨어러블 기기 6종
웨어러블 기기의 세상이 열리며, 다양한 형태의 웨어러블 카메라 및 통신 기기, 의료 기기 이미 많이 선보이고 있는 중이다. 편의성과 함께 SF 영화 속에서 튀어나온 것 같은 비주얼을 자랑하는 6종의 웨어러블 기기들을 소개한다. 1. 파이어볼 발사! 파이로 파이어슈터 스트리트 파이터나 D&D 등의 게임을 하며, 손에서 파이어볼을 발사하는 달심은 입 상상을 해본 사람들이 많을 것이다. 그런데 그 상상을 실현해줄 수 있는 장치가 현실에도 존재한다. 마술사 애덤 … [Read more...] about 사람들의 이목을 사로잡는 이색 웨어러블 기기 6종
마인크래프트 이야기
아래 글은 최근 한글판으로 번역출간된 ‘마인크래프트 이야기’(옮긴이 이진복, 인간희극 출판)의 추천사입니다. 2009년 5월, 우리 가족이 한국에서 보스턴으로 이사한 뒤 얼마 지나지 않아, 초등학교 5학년이던 우리 아들 준현이는 여느 아이들처럼 게임에 빠지기 시작했다. 처음에는 닌텐도 게임을 좋아했다. 하지만 중학교에 진학해서 제일 빠진 게임은 다름 아닌 한국 게임회사, 넥슨의 메이플스토리였다. 준현이는 미국친구들과도 메이플스토리 등 다양한 게임들을 함께 즐겼다. 공부는 안 … [Read more...] about 마인크래프트 이야기
제습기를 구입하지 마세요!!
제 주변에서도 제습기 무얼 사야 하냐고 물어보시는 분도 요즘 많아졌고, 인터넷에도 제습기를 켜고 지내니 너무 좋다는 사용기, 방에 빨래를 널고 제습기를 켜놓으니 하루만에 빨래가 냄새 없이 말랐다는 사용기 들이 요즘 많이 보이네요. 과연 그럴까요? 에어컨과 제습기는 제습 원리가 같습니다. 소모전력당 제습능력도 같습니다. 제습의 원리는 “콘덴싱” 입니다. 수증기를 머금은 공기를 차가운 냉각핀에 접촉시켜 공기중의 수증기를 이슬점 아래 온도까지 냉각하여 응축시켜 물로 변환시키는 … [Read more...] about 제습기를 구입하지 마세요!!
쉽게 이해하는 카메라 측광
DSLR카메라를 쓰시면서 의외로 이 측광이란게 뭔지, 대체 어떻게 측광이 이뤄지는지 잘 모르시는 분들이 많습니다. 그러다보니 노출계가 그저 0에 가있으면 적정노출이라 생각하시기 쉬운데 정작 찍어보면 사진이 이상하다고 투덜대시고 평균, 평가, 스팟, 중앙중점..등 별의 별 측광모드가 다 뭐가 다르고 어떤때 뭘 써야 하는지를 몰라 사진을 망치거나 하시기 일쑤인 경우가 많습니다. 이처럼 카메라가 보는 노출, 카메라가 기준으로 삼는 노출이란게 사람 눈과 달라 잘 모르시는 초보분들이 … [Read more...] about 쉽게 이해하는 카메라 측광
게임시장 앱스토어 삼국지와 미래
태초에 던전이 있었으니… 최근 카카오게임샵이 열리며 바야흐로 모바일 게임 스토어는 앱스토어 – 구글 플레이스토어 – 카카오게임샵의 삼두체제가 형성됐다. 이런 시장이 열리기까지는 나름 고난의 세월이 있었다. 어릴 때 우리가 게임을 하기 위해서는 무사여행을 떠나야 했다. 던전으로… 그곳은 실로 무서운 곳이었다. 게임 하나를 사거나 교환하기 위해서는 너무나 두려운 이들을 넘어야만 했다. 위나라 조조의 절대적 카리스마: 잡스와 iOS 앱스토어의 … [Read more...] about 게임시장 앱스토어 삼국지와 미래
코딩교육의 현실
아무래도 코딩교육이 붐을 이룰 것 같기는 하다. 미국 따라하기 좋아하니까 어떻게든 하긴 하겠지. 애들 부담은 더 커지겠지만 반대해봐야 소용도 없을 테고. 그럼 당연히 어영부영 이상한 것들이 들러붙어 돈 먹을 텐데, 그걸 바라보며 욕이나 하고 앉아있을 바에야 나도 좀 먹자 그런 이야기. 그래서 나도 코딩 교육 시장에 뛰어들어 보려 한다. 아직 어떻게 할 지는 모르겠다. 하다보면 되지 않을까. 뭐, '월스트리트 디벨로퍼'라고 해서, 전화로 코드 불러주고 받아 치는 전화 코딩 … [Read more...] about 코딩교육의 현실
‘배달앱’을 둘러싼 혁신·원죄·오해·공포
막장드라마에서나 볼 듯한 제목에 좀 놀라셨나요? 배달앱 논쟁이 워낙 거세지다 보니 이거 진짜 ‘막장드라마’ 같다는 생각이 들기도 합니다. 배달앱 진영에서는 언론의 ‘과대포장’으로 혁신적인 서비스가 폄하되고 있다는 비판이 나오고, 현장에서는 수수료 공포가 전해집니다. 배달앱 논쟁을 둘러싼 논쟁을 4가지 키워드, 4가지 주제로 정리해봤습니다. 목차 1) ‘혁신’의 배달앱이 부른 어쩔 수 없는 부작용 2) 생존이 지상과제인 업종에 진입한 ‘원죄’ 3) 혁신으로 생긴 ‘오해’? … [Read more...] about ‘배달앱’을 둘러싼 혁신·원죄·오해·공포
[픗픗논문] 게임 유료화의 40년 역사
게임에 돈을 낸지는 40년밖에 지나지 않았다 비디오 게임이란 것이 등장한지 반세기에 가까워지고 있다. 게임산업은 더이상 무시할 수 없을 만큼 커다란 규모가 되어왔고, 블럭버스터 게임은 헐리우드 영화의 매출에 뒤지지 않을만큼 매출을 내고 있으며 성공한 게임이 나오면서 회사의 가치가 뛰는 경우도 비일비재하다. 게임에 돈을 쓰는 것은 이상할 것이 없는 문화가 되었다. 한국에서는 여전히 게임이란 취미에 대해 공격을 하는 사람들이 있지만, 전세계적으로 게임은 하나의 문화이고, 게임을 즐기는 사람들은 … [Read more...] about [픗픗논문] 게임 유료화의 40년 역사
앱의 비효율성과 달라진 모바일 마케팅 지형도
최근의 모바일 시장 및 마케팅 트렌드에 대해, 지인들로부터 들은 조언과 인사이트들을 기반으로 생각들을 정리해보았다. 1) 앱의 비효율성과 모바일웹의 재대두 너무 많은 앱의 등장으로 인해, 앱스토어 및 유저들의 스마트폰에서 새로운 앱이 활성앱으로 자리잡기는 매우 어려운 상황이다. 여기에 트렌디한 한국인의 특성과, 게임앱의 범람이 이를 가속화 중이다. 보통 피로도 때문에 써보고 쓸모없으면 바로 삭제하는 패턴이 가속화되는 중이다. 유저들의 피로도 때문에, 첫화면 포함 … [Read more...] about 앱의 비효율성과 달라진 모바일 마케팅 지형도