※ 이 글은 2015.10.23.자 '오마이뉴스'에 경실련 간사 이수련 씨가 기고한 「정부가 자랑하는 한국형 원조, 그 부끄러운 이면」에 대한 의견입니다. 원문에서 이수련 씨는 '한국형 개발협력 모델'이 문제라고 적시한다. 그 이유로서 공여국인 한국 위주의 계획이며, 의도가 불순한 개발금융을 도입하려고 하고, SDGs와의 연계성을 보여주지 않는다고 비판하였다. 길지 않으니 일단 원문을 읽고 오시는 것도 좋겠다. 제발 '한국형'은 쓰지 말자 원문에서 '덴마크, 스웨덴과 같은 … [Read more...] about 한국형이 아니라 현실적인 원조가 필요하다
테크
송유근 논문표절 사태에 대한 정리
지난 11월 24일(현지 시각) 국내 최연소 박사 천재소년 송유근의 논문을 실었던 미국의 <천체물리학저널(Astrophysical Journal)>이 송유근의 논문을 표절로 인정하고 게재를 철회했다는 기사가 쏟아지고 있음. 이번 '송유근 제1저자, 박석재 교신저자' 투고 논문 철회 사태를 내가 보는 입장에서 정리해보겠음. 이 사안은 지도교수 박석재의 입장과 제자 송유근의 입장을 나눠 생각해봐야 함. 박석재의 입장 일단, 논문 자체의 수준은 논외로 하겠음. … [Read more...] about 송유근 논문표절 사태에 대한 정리
게임 IP 확장의 역사: 망작 “E.T”에서 콘텐츠 산업의 핵심이 되기까지
게임 안으로 게임 밖으로 뛰어나오는 캐릭터들, 게임 IP 확장의 역사 마벨, 디씨코믹스들의 영화들이 흥행 기록을 갈아치우고 있다. 이들은 같은 캐릭터를 활용한 콘텐츠를 만화, 게임, 영화, 모두 다른 내용으로 출시한다. 그리고 그 모든 것을 접해야만, 그 세계를 이해할 수 있게 하는 전략을 취한다. 주로 OSMU(원 소스 멀티 유즈)라는 말로 이야기하지만, 게임업계에서는 캐릭터 활용한 저작물들을 IP(지적재산권) 활용 사업이라 이야기한다. 지금이야 하나의 콘텐츠를 여러 채널로 다양하게 … [Read more...] about 게임 IP 확장의 역사: 망작 “E.T”에서 콘텐츠 산업의 핵심이 되기까지
한국 게임쇼의 역사: 어뮤즈월드 95에서 지스타 2015로
지스타 2015가 부산에서 성공적으로 마무리됐다. 꾸준히 늘던 방문객 수는 작년보다 7천명 더 늘어, 역대 최다 입장객을 기록했다. 지금은 부산에서 빼놓을 수 없는 게임쇼가 된 지스타지만, 사실 그 여정은 서울과 일산을 거쳐 부산까지 이르렀다. 서울에서 95년에 최초로 열린 어뮤즈월드 95부터 부산의 지스타까지 한국 게임쇼의 여정을 살펴보자. 게임쇼의 여명: 1995년 이전 지금이야 세계 온라인 게임 최강국이 된 한국이지만, 90년대 중반 한국은 게임의 불모지였다. 그래서 … [Read more...] about 한국 게임쇼의 역사: 어뮤즈월드 95에서 지스타 2015로
새마을운동과 함평 고구마사건
농협의 배신 1976년 11월 어느 늦가을, 전남 함평군의 한 시골 마을. 포대에 담긴 고구마가 길거리에서 썩고 있었다. 그런데도 농민들은 속수무책으로 지켜보는 수밖에 없었다. "아이고, 으짜쓸까..." 그해 함평에서 생산된 고구마는 전년보다 25% 더 수확량이 많았다. 농협에서 이렇게 꼬드겼기 때문이다. 농협: 작년에 고구마가 크게 흉년이 들어서 올해는 고구마 수요가 많아질 거라고 허니. 올해는 안심들 하고 고구마 농사 많이들 지으쇼잉. 수확한 건 빼깽이로 맹글지 말고 걍 고대로 … [Read more...] about 새마을운동과 함평 고구마사건
‘협업’을 강조한 오피스 2016의 3가지 한계
지난 10월 23일 마이크로소프트가 전 세계에 오피스 2016을 출시했다. 마이크로소프트, 오피스 2016 출시"협업 및 보안성 강화...새로운, 새로워진 생산성 도구”를 보면 알 수 있듯이 첫눈에 보면 ‘협업’을 강조한 점을 살펴볼 수 있다. 한국마이크로소프트 본사에서 열린 기자 간담회에서 오피스 2016을 시연하는 모습을 봤다. 완전히 기업을 위한 협업 기능에 특화된 제품이었다. 오피스 2016 설치형 제품에서도 실시간 협업을 할 수 있다. 스카이프 포 비즈니스(Skype for … [Read more...] about ‘협업’을 강조한 오피스 2016의 3가지 한계
잊을 수 없는 스타크래프트 역대 최고의 역전 명경기 TOP 7
1. 임요환 VS 도진광 (패러독스) 2. 이성은 VS 이영호 (네오 메두사) 3. 이영호 VS 도재욱 (달의 눈물) 4. 허영무 VS 김명운 (신저격능선) 5. 김택용 VS 변형태 (비잔티움 3) 6. 허영무 VS 정명훈 (패스파인더) 7. 이윤열 VS 한승엽 (신개마고원) … [Read more...] about 잊을 수 없는 스타크래프트 역대 최고의 역전 명경기 TOP 7
VC들이 인디게임 투자를 망설이는 이유
중년기사 김봉식, 대어부시대, 탭타이탄, 길건너친구들, 만수르되기, 무한의 계단, Agar.io, 바운스 볼, 주행의 달인, 내꿈은 정규직, 내일모레 입대, 2080, 1010!, 슈퍼사리오, 땅파기 지구를 뚫어라, 도망가 친구들, 2DOTs, 냥코 대전쟁, Beat the Boss... 익숙한 제목이 있는지요? 이들은 모바일 게임중에서도 인디게임으로 분류되는 게임들입니다. 오늘은 여전히 핫한 투자 분야 중에서도 제 가장 전문 투자 분야인 모바일 게임, 그 중에서도 인디게임 분야를 한번 살펴볼까 … [Read more...] about VC들이 인디게임 투자를 망설이는 이유
엘론 머스크가 모든 특허를 공유한 이유
※ 역자주: 테슬라 모터스의 최고 경영자인 엘론 머스크가 테슬라 모터스 블로그를 통해 자신들의 특허를 모두와 공유하겠다는 의지를 밝혔다. 전문을 읽어보니 소름이 돋아 아무래도 더 많은 사람들이 읽고 생각을 나눴으면 해서 부족한 실력이지만 번역을 시도해봤다. 우리의 특허는 이제 모두의 것입니다. 어제까지만 해도 테슬라 모터스를 둘러싸고 있던 특허의 벽은 더 이상 존재하지 않습니다. 우리는 오픈 소스 운동의 정신으로 전기 자동차 기술의 발전을 위해 그 벽을 제거하기로 결정했습니다. 테슬라 … [Read more...] about 엘론 머스크가 모든 특허를 공유한 이유
아이폰, 그리고 매킨토시를 만든 회사에 대한 의심을 접어라
※ 필자주: 언제나 날카로운 분석을 하는 벤 톰슨의 글(「STOP DOUBTING THE IPHONE, THE MACINTOSH COMPANY」)을 전문 번역했다. 애플의 지속가능성에 대한 의심 애플이 또다른 훌륭한 분기 실적을 냈다. 하지만 분기 실적에 대한 칭찬은 많지 않다. 뉴욕 타임즈의 기사를 보자: 애플은 화요일, 이번 분기 아이폰 판매로 남들이 부러워할만한 매출과 수익 성장을 이뤘다. 하지만 이러한 결과는 세계에서 가장 가치있는 회사에게 끊임없이 질문을 던지게 만든다: 얼마나 … [Read more...] about 아이폰, 그리고 매킨토시를 만든 회사에 대한 의심을 접어라